Instalação interativa que, através da junção de novas e velhas tecnologias de videogames, propõe estimular uma reflexão da relação das pessoas com os jogos eletrônicos. No jogo, no lugar de joysticks, as raquetes são controladas pela visualização do movimento das mãos dos jogadores, e substituindo o fundo preto, os jogadores veem a si. O jogo é uma versão de Pong.
Baseado no código de Pong de Alex Mesker, no método de Brightness Tracking de Golan Levin, e no código de diversos sketches de Tiago Pimentel. Este software foi escrito em Processing e é distribuído sob uma licença Creative Commons Atribuição-Compartilhamento pela mesma Licença.
VideoPong
Videomanual VideoPong
TEDx Salvador: Redescobrindo Games