Exercícios

Nessa página apresentamos todos os exercícios sequencialmente, o que ajuda a visualizar seu encadeamento.

 

 

Gravação/projeção de uma ação

Projeção em espelho

Esse exercício consiste em gravar um vídeo de 10-15 segundos e definir uma superfície para projeção do conteúdo.

Vamos fazer a projeção do vídeo em uma tela e na superfície escolhida por cada participante.

Esse exercício é importante para explicitar os contrastes dos resultados entre as duas situações; junto as projeções serão feitos comentários para melhor compreensão das possibilidades de utilizar uma forma tridimensional como superfície de projeção.

Objetivo: Observar as diferenças de um vídeo projetado em uma tela e em um mapeamento.

Recursos necessário: celular, máquina fotográfica ou filmadora que possam transferir arquivos para um computador.

 

 

Pesquisar um vídeo de referência sobre video mapping

Para aprofundar no tema da oficina e ampliar a compreensão das possibilidades do mapeamento de vídeo, propomos que ao final da primeira aula todos pesquisem registros de video mappings e escolha o que achar mais interessante.

Considere os seguintes critérios: o registro precisa ser gravado em um ambiente interno, o participante deve escolher um vídeo que sirva como inspiração (e ilustração) do que gostaria que fosse seu projeto final na oficina.

Os principais locais para pesquisar esse conteúdo são YouTube e Vimeo.

Objetivo: Ampliar a compreensão das possibilidades do video mapping.

Recursos necessários: Computador com conexão à Internet.

 

 

Planejamento do projeto final

As referências pesquisadas anteriormente são a principal base para esse planejamento.

Vamos ter um cartaz com o nome de todos os participantes da oficina para divulgação da exposição, mas é interessante que algum participante crie um evento no Facebook para facilitar a divulgação, isso porque ativa sua própria rede de contatos local. Essa é uma excelente oportunidade de divulgar seu trabalho.

Dicas: escolha objetos simples de mapear e conteúdos fáceis de produzir.

Objetivo: Definir o que você deseja produzir durante a oficina.

Recursos necessário: O que achar mais adequado (computador, lápis/papel, cartolina, etc.)

 

 

Instalação do VPT

O VPT foi o software escolhido para a oficina por ser gratuito e multiplataforma (funciona em Windows e Mac OS). Ele apresenta algumas “manias de funcionamento”, mas no decorrer do curso mostramos como contornar as dificuldades em seu uso. É importante pontuar que todos os software de VJ apresentam problemas em maior ou menor grau e o VPT foi escolhido porque preferimos utilizar como base na oficina um software que as pessoas podem usar integralmente sem necessitar de um investimento financeiro.

Faça agora a instalação do VPT.

Alternativamente, você pode instalar outros softwares que melhor se adaptar, indicamos também o LPMT (que é multiplataforma: MacOS, Windows e Linux, mas possui a versão compilada gratuita apenas para Linux). Mas é importante considerar que o material didático e as aulas são voltadas para o VPT.

Objetivo: Instalar o principal software a ser utilizado durante a oficina.

Recursos necessários: Computador, pacote do VPT (vide link).

 

 

Apresentação do projeto final

2013-03-21 22.16.08

Apresentar o planejamento feito anteriormente, discutindo com os oficineiros e outros participantes da oficina.

Objetivo: Refletir sobre a viabilidade do projeto para compreensão das dificuldades de um projeto de mapping e aprimoramento do projeto final para que seja interessante e exequível.

Recursos necessários: A definir pelo participante.

 

 

Mapeamento de quadrado com VPT

Mapeamento de superfícies retan

Esse exercício consiste no mapeamento de (pelo menos) uma superfície retangular.

Objetivo: Familiarizar-se com a ferramenta.

Recursos necessários: Computador, VPT, projetor.

 

 

Pesquisa/produção de conteúdo

Pesquisar e/ou criar o conteúdo que será usado posteriormente no projeto final.

Objetivo: Munir-se de conteúdo para o projeto.

Recursos necessários: Computador com acesso à Internet.

 

 

Exercício: Mapeamento em formas orgânicas

Mapeamento de garrafas

Mapeamento de superfícies complexas. Utilizar pelo menos um objeto onde seja necessária a utilização de grid e um outro onde seja necessária a utilização de máscaras.

Objetivo: Familiarizar-se com técnicas de mapeamento.

Recursos necessários: Computador e projetor.

 

 

Elaboração do projeto final

Esse exercício consiste em preparar todo o necessário para realizar a montagem. Ele inclui a preparação do conteúdo a ser projetado, seleção de equipamentos, discussão de questões pendentes entre o grupo.

Apesar de não ser obrigatório, recomendamos que esse planejamento seja registrado em um documento para melhor organização e maior fidelidade ao processo profissional de produção de um video mapping.

Ao final desse exercício deve-se ter todo o conteúdo que será projetado preparado e testado no VPT.

Objetivo: Preparar-se para montagem de um video mapping, expondo-se a condições e percalços reais e profissionais.

Recursos necessários: Computador, adaptadores (se necessário), software de conversão de arquivos de vídeo.

 

 

Montagem do projeto final

Montagem de instalação

Montagem do hardware e mapeamento das superfícies definidas pelo grupo.

Dicas: não se atrase para a montagem, não deixe nada que pode ser resolvido antes para a hora da montagem (inevitavelmente vão ocorrer imprevistos que irão tomar tempo), se tiver dificuldades na montagem simplifique seu projeto.

Objetivo: Deixar o projeto pronto para ser exposto.

Recursos necessários: Computador, projetor e outros itens específicos de cada projeto.

 

 

Apresentação do projeto final

Mapeamento de geladeira

A hora da glória! Esse é o momento de mostrar para os amigos e a família e resultado do suor e noites perdidas durante a semana.

Objetivo: Apresentar o resultado da pesquisa e lidar com uma situação de performance/exposição.

Recursos necessários: Computador, projetor e outros itens específicos de cada projeto.

 

 

Esse material, produzido por memeLab e Patos’Quo, está licenciado em CC BY-NC-SA.